Bölüm 5- Para Kaybetmek Bu Kadar Kolay

avatar
402 4

Prestij Sistemi - Bölüm 5- Para Kaybetmek Bu Kadar Kolay


Bölüm 5- Para Kaybetmek Bu Kadar Kolay


Kendisini kısıtlayan çok fazla kural olduğu için Hyung şimdi sistemin parasını nasıl kayıp yaparak kendisine geçireceğini düşünüyordu. 

"Peki, şimdi asıl soru hangi alana girmem gerektiği." 

Bunun hakkında düşündükten sonra, Hyung önce piyasanın durumunu öğrenmesi gerektiğine karar verdi.

Dizüstü bilgisayarını açarak internet üzerinde bir arama yaptı ve özellikle teknolojiyle ilgili son haberlere bakmaya başladı.

"Küçük de olsa sektörler arasında farklar var, yine de teknoloji avantajlı görünüyor." Hyung'un artık kaba bir fikri vardı.

Su anda dünya üzerinde sektörler arasında bariz farklar vardı ama trend hala İnternet, teknoloji, oyunlar ve kültür endüstrileri etrafında dönüyordu.

Hyung herhangi bir sektöre girmeyi seçebilirdi, bu konuda sistem onun üzerine çok fazla kısıtlama koymadı. 

Ancak, değer yaratmak ve sistem kurallarını ihlal etmemek için Hyung, şirketi kurarken ilgili profesyonelleri istihdam etmek zorunda kalacaktı. 

Hyung, aşina olmadığı endüstrilere doğru yön bulma konusunda kendine hiç güvenmiyordu, ya çalıştırdığı profesyoneller gerçekten inanılmazsa ve projeyi başarıya ulaştırırsa?

Uzun uzun düşündükten sonra, oyun endüstrisine karar verdi.

Hyung kişisel olarak oyun endüstrisinde olmasa da tonlarca oyun oynamıştı. Böyle bir etkiyle, endüstri hakkında kaba bir anlayışa sahipti.

Diğer endüstrilerle karşılaştırıldığında, oyun endüstrisinde gezinme yeteneğine daha fazla güveniyordu.

Oynanışın bir kısmını biraz değiştirerek başarısız olabilecek bir oyun yaratabilirdi bu, sahip olduğu büyük bir avantajdı!

Ayrıca oyun sektöründe para yakmak çok kolaydı, sonuçta sisteme ne kadar para kaybettiriyorsa kendisi o kadar çok kazanacaktı. 

Fiziksel endüstrilerde, telafi etmek için sabit varlıkları satabilir ve bu tam bir kayıp olmaz. Ancak, oyun endüstrisinde kayıplar kapsamlı olacak ve değersiz kodlarla sonuçlanacaktır.

Buna bir süre tahammül ettiği sürece, kâr amaçlı oyunlar yaratmaktan kasten kaçındığı zaman sonsuz bir para kaybetme makinesine dönüşmez miydi?

Birinci Adım: Oyunu yapın!

İkinci Adım: Para kaybedin ve Sistem Fonlarının tamamen Kişisel Servetine dönüştürülmesini sağlayın!

Üçüncü Adım: Canının istediği kadar harca!

Ah, işte böyle mükemmel şeyler olacak. Hyung mutlak bir dahi olduğunu hissetti!

Yönüne karar verdikten sonra, Hyung Ticaret Bürosu'nun resmi sitesine girdikten sonra Kimlik Kartı Numarası ve bir başlangıç ​​şifresiyle başarılı bir şekilde giriş yaparak şirketinin yönetim profilini bilgisayarına indirdi.

Onun adıyla kayıtlı olan bir şirket vardı, Ponzi Network Technology Co., Ltd. ve 50.000 yuan değerinde fon vardı.

Bu, şirket ve onun üzerinde bulunan fon sistemin siyah teknolojisini kullanarak onun adına kaydedilmiş olmalı.

Girişimcilik açısından, Hyung'un önceki fakir yaşamı ile bu basitleştirilmiş zenginlik dünyası arasında büyük bir fark var.

Bu zenginlerin dünyasında daha fazla vatandaşı kendi işlerini kurmaya teşvik etmek için, şirket kurmanın önünde düşük bir giriş engeli vardı ve prosedürlerin çoğu akıllı hale getirildi, çevrimiçi olarak müşterinin çok kolay bir şekilde şirket kurmasına izin verildi. 

Bu, girişimciler için son derece yardımcı bir sistem oldu ve Hyung'un önceki fakir dünyası bile bu açıdan bakıldığında eşleşmedi, öncelik olarak fakirler için dünyada her şey zorlaşıyordu. 

Benzer başka değişiklikler de vardı.

Örneğin, telekomünikasyon ve bulut teknolojisindeki hızlı ilerleme sayesinde birçok sektör ağlarını ve kaynaklarını bir araya getirdi ve bu da çevrimiçi çalışmanın verimliliğini artırdı.

Örneğin oyun endüstrisini ele alalım, birleşik bir resmi organizasyon vardı, Eğlence Yazılımları Sıralama Organizasyonu. Kısaca Eyso, farklı oyun türlerini düzenlemekten ve denetlemekten sorumluydu. 

Aynı zamanda, Eyso'nun tüm girişimcilere açık olan kaynaklar için resmi bir web sitesi vardı. 

Eyso'nun resmi sitesi, yerel oyun pazarının kaynaklarının bir derlemesi olarak görülebilir. Burada, evrensel olarak kullanılabilen sanat kaynakları, programlama şablonları, özel tasarımlar satın almak ve hatta kendi oyunlarını özelleştirmek, profesyonelleri işe almak için ödeme yapılabilirdi.

Bu sanat kaynakları, programlama şablonları ve bunların hepsi sektördeki bireyler veya şirketler tarafından paylaşıldı, herkes bunları bir ücret karşılığında kullanabilirdi.

Ama elbette, bunların hepsi daha yaygın ve alt uçta olan kaynaklardı.

Web sitesinde, üst düzey tasarımcılar gibi belirli önemli kişilerle iletişime geçilebilir ve birlikte çalışmak için onlarla pazarlık yapabilirdiniz.

Bunun dışında Eyso, piyasadaki tüm yaygın oyun editörlerini bile derledi ve kendi resmi oyun editörlerini başlatmak için onları basitleştirdi. Öğrenmek için çaba harcandığı sürece, çoğu insan gerçek programlama geçmişi olmadan bile bunu halledebilir hale gelebilirdi. 

Oyun endüstrisindeki mevcut ekosistem, Hyung'un önceki para yakma planlarını daha da kolaylaştırıyordu.

Örneğin, en popüler internet oyunları World of Warcraft'tan, CS'ye Counter Strike'den, DOTA'ya geçmişti. Yüzeyde farklı görünebilirler, ancak oynanışları aşağı yukarı aynıydı. 

Muhtemelen burada en büyük etken işlerin daha da basitleştirilmiş olmasıydı, eski hayatına kıyasla şimdi yakmak için parası vardı. 

Örneğin, mobil kart oyunları, akıllı telefon trendi sayesinde ancak 2012'de ilgi görmeye başladı. O zamandan beri benzer oyunlar ortaya çıktı ve oyun türü şimdiye kadar çoktan olgunlaştı.

"Eğer durum buysa, para yakmam için işler çok iyimser görünüyor."

"Tek yapmam gereken, şablonlar ve sanat kaynakları satın almak için 50.000 yuan'ın tamamını web sitesinde harcamak. Daha sonra kimsenin oynamak istemediği ve satamayacağı bir oyun yaratacağım! İki hafta sonra, bu bir kayıp olarak sayılacak!" 

"Mükemmel!"

Karar veren Hyung, web sitesinde istediği şablonları aramaya başladı.






Giriş Yap

Site İstatistikleri

  • 44614 Üye Sayısı
  • 398 Seri Sayısı
  • 44158 Bölüm Sayısı


creator
manga tr