Kumo 136: Örümcek vs Örümcek ②

avatar
1819 6

Kumo Desu ga, Nani ka? - Kumo 136: Örümcek vs Örümcek ②


--- Örümcek vs Örümcek ②

 

Her şeyden önce, küçüklerin sayısını azaltalım.

Bunu düşünsem de hepsiyle dürüstçe savaşmak ibraz fazla olmaz mı?

Toprak Ejderhası için düşündüğüm bir strateji fakat Arch Taratekt'te çalışır mı?

 

Denemeye değer mi?

Başarısız olursa, başka bir yol düşünmek zorundayım.

Başarısız olsam bile kaybedecek fazla bir şey yok.

Böylece, hadi yapalım, oh?

 

Arch'ın hareketi "Öngörü" ile yakalandı.

Kaçındım.

Arch'ın dişleri az önce bulunduğum yeri deldi.

 

Korkunç!?

Hızlı!?

Değerlendirdiğim en hızlı canavardan bekleneceği gibi.

"İsabet"i de maksimun seviyeye ulaşmış ve "Büyük Olasılık Düzeltme"si seviye 2'de.

Eğer "Düşünce Hızlandırma", "Öngörü", "Kaçınma" ve "Olasılık Düzeltme" kombom olmasa zehirli dişler beni ısırmış olurdu.

Korkutucu.

 

Pekala, en hızlı olduğunu söylesem de benden yavaş.

Arch fiziksel kabiliyetini arttırmak için hem "Büyü Dövüş Eylemi" hem de "Dövüş Ruhu"nu aktifleştiriyor olsa da ben daha hızlıyım.

Sonuçta, "Büyü Dövüş Eylemi" ve "Dövüş Ruhu" seviyem daha yüksek.

"Büyü Dövüş Eylemi" "Büyü Tanrısı Eylemi"ne evrimleşti.

 

"Büyü Tanrısı Eylemi" "Büyü Dövüş Eylemi"nin bir üst sınıf becerisi.

"Büyü Dövüş Eylemi"nin etkisinin güçlendirilmiş hali ve bir de büyü tipi statları yükseltiyor.

Bu sayede, zaten absürt olan statlarım saçma bir dereceye çıkıyor.

Hem "Büyü Tanrısı Eylemi" hem de "Ejderha Gücü"nü aktifleştirdiğimde saldırı büyüsü becerim ve direnç becerim 10000 sınrını geçiyor.

 

Kukuku.

Arch'ın fiziksel saldırı becerisi inanılmaz olsa da bana vurmazsa önemi olmaz.

 

Arch bir ağ atıyor.

 

Ah, bu kötü.

Biliyorum.

Örümceğin ağı kötü.

Yakalanırsam işim biter.

Gerçi yakalanırsam hemen Aktarma yaparım.

 

Ağ saldırıyor.

Kaçındığımda Büyük olan ve diğerlerinin harekete geçişi gözüme takıldı.

Ah, görünüşe göre hafife alınacak zaman değil.

 

Bir şekilde istediğim zaman Aktarma ile kaçabileceğimi düşününce hiçbir gerginlik hissetmiyorum.

Oldukça güçlendim ve tek darbede öleceğim korkusu da yok oldu.

Asıl fiziksel statlarım yüksek ve "Büyü Tanrısı Eylemi", "Ejderha Gücü" ile "Dövüş Ruhu"yla daha da artıyor.

Eğer istersem "Kızgınlık" ekleyebilirim ama tabii ki de bu biraz fazla olur.

 

"Kızgınlık" becerisi fiziksel stadı büyük ölçüde arttırıyor.

"Büyük ölçüde"nin ne kadar olduğunu sorarsan "Dövüş Ruhu SV9"un seviye 1'de arttırdığı kadar olduğunu söyleyebilirim.

Üstelik, MP ve SP tüketmiyor.

Ancak, bu beceri aktifleştirdiğinde kullanıcısı zorla 「Delilik」anormal durumuna muzdarip kalıyor.

"Sapkınlık Yalıtkanlığı" sayesinde delilik beni ele geçirmez ama tekrar kullanmak istediğimi sanmıyorum.

 

Kullanmasam bile yeterince güçlüyüm ve her şeyden önce büyü tipiyim.

Bilerek büyüden vazgeçip yakın dövüşe girmeye gerek yok.

 

"Sabır" hakkında düşünürsek gerçek HP'm kolayca 10000'i aşıyor.

Tek vuruşta beni öldürebilecek güçlü bir herif olmadığını düşünmek istiyorum.

En azından Arch için imkansız.

 

Arch'ın en iyi saldırısı elbette ki "Ölümcül Zehir Saldırısı SV10".

Ve saldırısına yardımcı olacak şey "Evrensel Ağ".

Aktarmam olmadığı takdirde yakalanırsam yenilgiye karar verebilecek acımasız bir kombo.

Çünkü bunu söyleyen yapanın ta kendisi olduğundan kesin.

 

Fakat bir süredir dediğim Aktarmaya sahip olduğumdan kaçmak kolay iş.

Büyük vücutlu birinden gelen fiziksel saldırı korkunç olsa da bir noktada hız bakımından benden kötü, yani çizik bile atamaz.

Eğer sayılarıyla sadırırlarsa sıkıntı olabilir ama o stratejim işe yararsa onu da hallederiz.

 

Pekala, 「Saunaya davet」stratejimle başlayalım.

 

Başta, Arch'ın saldırılarından kaçıyorum.

Sonra, kaçarken ona yaklaşıyorum.

Burası zor.

Sonuçta Arch stat bakımından Toprak Ejderhası'nı aşmış güçlü bir adam.

"Uzay Manevrası"nın hayali görüntülerinin hareket etmesi sıkıntı ve ağlardan gelen sayısız saldırıyı tahmin etmek çok zor.

Orada büyü daha çok işime yarıyor.

 

Arch'ın kullandığı büyü benim düzenli olarak kullandığım "Zehir Büyüsü".

"Ölümcül Zehir Direnci" olan bana vursa bile ciddi hasar vermeyecek olsa da sırf mermili silah oluşu saldırı desenini arttırıyor.

Arch görmüş geçirmiş bir savaşçı gibi iyi bir zamanlama da "Zehir Büyüsü"nün Ölümcül Zehir Mermisini ateşliyor.

Ölümcül Zehir Mermisi bile bana zar zor hasar verebilecek olsa da mermiye kafa atarsam ona bir şans yaratır.

Arch'ın amacı hasardan çok bu.

 

Gerçekten, bu adam tehlikeli.

Toprak Ejderhası'ndan yüksek statları olması sırf gösteriş değil.

Ancak, bu seferki yatkınlığı kötü.

 

Sonuçta, bu adamın saldırı düzenlerinin çoğunu biliyorum.

Düşünsen bile görmeni istiyorum.

Şu ana kadar savaşta yetiştirdiğim şeyi.

Ağını tam anlamıyla kullan, Zehirli Diş ve Ateş Büyüsüyle savaş.

Her zamanki savaşma şeklim.

Beklendiği gibi.

Ben eski bir Taratekt türüyüm ve şimdi aynı örümcek tipi canavarım.

Stratejimizin benzer olması doğaldır.

 

Buna ek olarak, bu adamın saldırısından biri bile bana karşı belirleyici bir darbe vuramıyor.

Sırf bir Zehirli Diş saldırısına maruz kalmak "Zehir Direnci" olan ben için ölümcül bir yara olmayacaktır.

Hem o ölümcül zehrini enjekte etmeden önce Aktarma ile kaçabilirim.

Ağ için de aynı şey geçerli.

Büyü söz konusu bile değil.

Fizikselci Arch'ın direncimi aşabilmesinin imkanı yok.

O zaman, sadece saf fiziksel saldırılara güvenebilir ama bu da Kaçınma kombomun karşısında bana çizik bile atamayacaktır.

 

Eğer kozum olmadığını söylersen o da doğru olmaz.

Çünkü oldukça düzensiz bir forma evrimleştim.

Normal Taratekt'lerde olamayacak bir sürü büyüm var.

 

Eğer bire bire olursa çoktan şahmat derim.

Bu yüzden iş orduya düşüyor fakat acaba Arch'ın benden önde olmasından dolayı "Emir" veya "İşbirliği"min olmaması bir talihsizlik mi?

"Düşünce Hızlandırma" sayesinde gereksiz birçok şeyi düşünebildim ama gerçek zamandan bahsedersek daha bir dakika bile geçmedi.

Büyüklerin daha yetişemediği bir an.

Arch'ın kazanma şansının bu noktada yok olduğunu söyleyebilirim.

 

Ve son hareket.

Vücudum Arch'a dokunuyor.

"Boyut Büyüsü", Mesafe Aktarma'yı kullanıyorum.

Bu "Tersine Pullar"ı ve yüksek direnci olan Toprak Ejderhası'na karşı kesinlikle başarısız olacak bir strateji.

Fakat Arch'ın "Tersine Pullar"ı yok.

Direncin boyutu da Büyü Gücüme ulaşmıyor.

 

Arch benle beraber Aktarma yapıyor.

Aktarma yapılan yer Ateş Ejderhası'yla dövüştüğüm orta tabakanın mağma gölünün tepesi.

Sıcak saunaya bir davet.

 

 

 






Giriş Yap

Site İstatistikleri

  • 44344 Üye Sayısı
  • 398 Seri Sayısı
  • 44158 Bölüm Sayısı


creator
manga tr